攻打要塞前需确保主力部队具备独立击败两队4级守军的能力,通常需要5000兵力以上的主力搭配2000兵力的补刀队。要塞守军强度约为普通4级地的70%,但需注意第二赛季后守军兵力可能提升至12000。主力与补刀队的出征时间间隔需控制在5分钟内,避免守军恢复兵力。攻城阶段需在击败守军后的半小时内派遣高攻城值部队拆除200点城防值,建议至少准备两队1000兵力以上的拆迁队。

要塞位置可通过大地图筛选功能快速定位,优先选择靠近己方领地的目标以减少行军时间。若距离较远,建议在要塞旁建造驻军要塞作为中转站,缩短补刀队和攻城队的行进距离。建造自建要塞需消耗木材8000、铁矿8000、粮草8000、石料1万及5个政令,名望值需达到4000以上。野外要塞占领后需提供25点势力值,可作为远程作战的中转站或征兵点。

战斗过程中需实时监控守军状态,击败守军后系统会触发40分钟无法恢复的攻城窗口期。攻城阶段每次攻击会遭遇600兵力的临时守卫,拆迁队需保留基础兵力应对。若首次进攻未能完全拆除耐久,需在30分钟内组织第二轮进攻,否则守军将恢复至初始状态。同盟共享功能可让队友直接使用已建要塞,提升协同效率。

资源分配方面,校场需升至4级以同时派遣4支部队,主力、补刀队与两队攻城队需同步调配。夜间作战时注意守军无活跃度加成,但需防范敌方玩家偷袭。占领后的要塞需及时驻守防御,并利用其资源产出功能补充战损。长期战略中,要塞网络布局应兼顾进攻路线与后方资源输送线的保护。
情报收集是持续过程,需通过战报分析敌方要塞的防守薄弱点,优先攻击粮仓或兵营等关键区域。心理战术如虚张声势可干扰敌方判断,但核心仍依赖精确的兵力计算和行军时间把控。最终胜负往往取决于细节执行,包括预备兵储备、加速道具使用时机以及盟友间的指令同步。




