紫色武将作为前中期过渡的核心战力,其兵器选择与战斗风格紧密关联。步兵系紫将如孙武,通常配备重剑或长戟,依托高防御属性形成阵地战优势,技能以扇形范围伤害为主,兼顾减伤与怒气回复。骑兵系紫将如拜巴尔和贝利撒留,则偏向长矛与弯刀,利用高机动性发起冲锋,技能附带减速或破防效果,适合游击战术。弓兵系紫将如海尔曼,多使用复合弓或弩机,擅长远程单体爆发,技能兼具沉默与减怒特性,但需依赖地形保护。
孙武的步兵兵器赋予其驻防能力,搭配减伤技能可有效抵御骑兵冲锋;而拜巴尔的骑兵长矛则强化了AOE伤害,配合行军减速效果能有效牵制敌方部队。贞德作为辅助型紫将,虽无特定兵器加成,但其技能提供的全兵种增益效果,使其成为混战中的核心支援角色。采集类紫将如贞德,兵器以轻便工具为主,侧重资源负重与治疗能力,而非直接战斗输出。
贝利撒留的弯刀攻击可触发对野蛮人增伤被动,而西庇阿的攻城锤类兵器则强化了其攻城时的爆发伤害。玩家需根据兵种克制关系调整兵器搭配策略:步兵克制骑兵,骑兵克制弓兵,弓兵克制步兵。工程车虽非紫将常用兵器,但在攻城战中由特定紫将统领时,能显著提升对建筑的破坏效率。
觉醒后的紫将在兵器运用上会产生质变。孙武觉醒后技能范围扩大,相当于重剑挥砍的杀伤半径提升;奥斯曼觉醒后攻城兵器伤害系数增幅明显,适合作为副将配合主力集结。紫将的兵器选择也受天赋树影响,例如骑兵天赋中的突击会强化长矛冲锋效果,而步兵天赋铁壁则提升重甲兵器的防御收益。
紫将的兵器体系与其历史原型高度吻合,玩家需结合武将类型、技能效果及战场需求进行综合配置。骑兵紫将侧重突袭与机动,步兵紫将擅长固守与反击,弓兵紫将依赖输出环境,而辅助类紫则通过功能性兵器实现团队增益。这种设计既符合战略游戏的深度要求,也为玩家提供了多样化的战术选择空间。