黑塔作为冰属性智识命途角色,其遗器搭配需围绕提升群体输出与暴击属性展开。最优选择为密林卧雪的猎人四件套搭配停转的萨尔索图二件套,前者提供10%冰伤加成与终结技后25%暴伤增益,后者需暴击率超过50%以激活15%终结技与追加攻击增伤。过渡期可采用密林卧雪的猎人野穗伴行的快枪手停转的萨尔索图的2+2+2组合,兼顾攻击力与冰伤加成。主词条优先选择暴击率/暴击伤害躯干、攻击力鞋子、冰伤位面球及攻击力连结绳,副词条以双暴和攻击力为最优属性。
由于黑塔天赋与追加攻击机制依赖暴击触发,建议优先将暴击率堆叠至50%以上以激活萨尔索图套装效果。若暴击率不足,可通过副词条或光锥补充。攻击力词条对黑塔同样关键,因其技能倍率均基于攻击力计算,尤其是战技与终结技的群体伤害。速度词条优先级较低,黑塔更依赖高攻击力而非行动频率。
专属光锥银河铁道之夜能根据敌方数量提升攻击力,契合黑塔对群定位;拂晓之前则强化暴伤与追加攻击伤害。四星可选我的诞生或早餐的仪式感,前者专精追加攻击增伤,后者提供稳定攻击力加成。光锥选择需结合遗器词条调整,若暴击率不足可优先选用含暴击加成的光锥。
黑塔需绑定另一智识角色以激活部分遗器增益,如出云显世与高天神国二件套的暴击率加成。辅助角色建议选择能提供暴击或攻击加成的同谐命途角色,生存位优先搭配存护或丰饶命途角色以保证输出环境。队伍整体需平衡输出与生存,避免因过度堆叠输出属性导致实战容错率下降。
实战中需根据敌人类型调整遗器策略。面对高血量精英敌人时,优先保证暴击伤害与终结技增伤;对抗群体小怪则侧重攻击力与追加攻击覆盖率。黑塔的遗器搭配需动态优化,不可固化于单一模板。