跑车(Mirado)是沙漠地图专属的高速载具,其设计原型为肌肉风格跑车,最高时速可达170公里/小时(下坡路段),远超其他常规载具。跑车在公路上的加速性能与摩托车接近,但提速过程存在明显档位感,初期加速较慢。作为四人载具,跑车填补了高速载具中多人乘坐的空白,但其油耗较高,长途移动需携带额外燃油。与其他载具相比,跑车的防护性能中等,需48发5.56子弹即可击毁,但独特的抗碰撞设计使其在高速行驶时撞击障碍物不易导致乘员掉血,临界值约为70公里/小时。
跑车与吉普车、皮卡等载具的核心差异在于地形适应性。吉普车(UAZ)分为敞篷、帆布顶和硬顶三种,硬顶吉普防护最强可承受70发5.56子弹,但速度仅100公里/小时,适合作为移动掩体;皮卡则分为硬顶全包和带斗两种,带斗皮卡速度可达130公里/小时但防护较弱。跑车虽在公路速度上占据绝对优势,但越野能力极差,45度以上坡道难以攀爬,沙地行驶时动力明显下降。相比之下,全地形越野车(Buggy)虽速度仅100公里/小时,却是复杂地形中的首选,其四轮驱动设计在沙漠和山地表现优异。
跑车适合四人小队快速转移或绕后突袭,但引擎声较大易暴露位置;摩托车(两轮/三轮)速度最快但防护最弱,仅能承受20发5.56子弹,适合单人高风险机动;而小巴士(Van)血量高达2000点,可抵御轰炸区直接攻击,但速度仅100公里/小时且转向笨拙,多用于决赛圈掩体。跑车在战术上的局限性在于无法像吉普车或皮卡那样兼顾防护与地形适应,需依赖驾驶员对路线的精准规划。
从游戏机制来看,跑车的刷新点集中在沙漠地图的城市主干道,与常规载具的随机分布不同。其独特的物理引擎设定使其在高速转向时稳定性优于摩托车,但低速状态下容易被集火击毁。跑车是游戏中少数具备车损独立计算机制的载具,即车辆受损时乘员伤害判定单独处理,这一特性与船(PG-117)类似。若玩家追求极限速度且团队配合熟练,跑车仍是沙漠地图的战略级选择,但需规避山地战和持久消耗战。
跑车在绝地求生中代表了速度与风险的平衡点,其性能特性和战术价值均与其他载具形成鲜明互补。玩家需根据战局需求、地形条件和团队配置灵活选择,而非盲目追求单一属性优势。